متاورس چیست و چرا اینقدر بحث برانگیز است؟ متاورس خیلی دور است، اما هیپ در حال حاضر با قدرت کامل اینجاست.
متاورس به طور همزمان در چند ماه گذشته به موضوعی برای هیجان و بحث تبدیل شده است. در حالی که شرکتهایی مانند فیسبوک (یا متا) و مایکروسافت پیشبینی میکنند که متاورس روزی جایگزین اینترنت خواهد شد، منتقدان استدلال میکنند که این یک ترفند بازاریابی است که هرگز نور روز را نخواهد دید. بنابراین در این مقاله، بیایید بررسی کنیم که متاوره چیست، چگونه می تواند بر زندگی ما در آینده تأثیر بگذارد، و چرا امروزه موضوع بحث برانگیز است.
متاورژن چیست؟
متاورس به بهترین وجه به عنوان ادغام واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) و جهان های دیجیتال سه بعدی توصیف می شود. ایده اصلی این است که حس حضور را به اینترنت معرفی کنیم – به آواتارهای سه بعدی و فضاهای مجازی همگام سازی شده فکر کنید که همه می توانند به اشتراک بگذارند. برای مثال میتوانید با استفاده از یک هدست واقعیت مجازی از خانه مجازی دوستتان در متاورس دیدن کنید یا با عینک واقعیت افزوده در کنسرتها و کنفرانسهای دیجیتال شرکت کنید.
برای شنیدن این جمله ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت، دیدگاه او از متاورس چندان دور از روش بازی های ویدیویی امروزی نیست. او در مصاحبه با فایننشال تایمز گفت:
Metaverse اساساً در مورد ایجاد بازی است. این در مورد توانایی قرار دادن افراد، مکان ها، چیزها [در] یک موتور فیزیک است و سپس ارتباط همه افراد، مکان ها، چیزها در موتور فیزیک با یکدیگر. من و شما به زودی با آواتارها یا هولوگرام های خود یا حتی سطوح دو بعدی با صدای فراگیر روی میز اتاق کنفرانس خواهیم نشست.
چندین شرکت بزرگ فناوری تا به حال به سمت واگن متاورس حرکت کرده اند، گاهی اوقات با دیدگاه های متفاوت. شرکتهای رسانههای اجتماعی مانند فیسبوک یکی از پر سر و صداترین طرفداران امروزی هستند و ادعا میکنند که این فناوری تا پایان این دهه شیوه اجتماعی شدن بسیاری از ما را متحول خواهد کرد. این شرکت حتی نام خود را به Meta تغییر داد تا نشان دهنده تعهد خود به متاورس باشد.
گرچه فرار و ایجاد تجربیات اجتماعی تنها اهداف متاورس نیستند. مایکروسافت معتقد است که متاورس می تواند کار از راه دور را از طریق تیم های مایکروسافت شخصی تر کند. در همین حال، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی مانند Epic Games امیدوارند که جهان های منحصر به فردی را فراتر از آنچه در دنیای واقعی ممکن است ایجاد کنند. در نهایت، حامیان فناوری های غیرمتمرکز ادعا می کنند که می تواند مالکیت دیجیتال و کل اقتصادهای مجازی را فعال کند.
متاورز کی می رسد؟
منصفانه است که فرض کنیم ما چند سال از فراجهانی فاصله داریم که اکثر مواد بازاریابی به ما وعده می دهند، حتی اگر برخی از بلوک های ساختمانی اساسی در حال حاضر وجود داشته باشند. حتی اگر هدستهای واقعیت مجازی در چند سال گذشته نسبتاً مقرون به صرفه شدهاند، هنوز هم در طرح بزرگ کارها جایگاه خوبی دارند. در همین حال، سختافزار واقعیت افزوده مانند عینکهای Ray-Ban’s Stories، هنوز به بلوغ فنی نرسیده است، چه رسد به مقرون به صرفه بودن و جذابیت انبوه.
“متاوره هنوز تا پذیرش انبوه فاصله دارد. با این حال، پذیرندگان اولیه می توانند بلافاصله در تجربیات مقیاس کوچکتر شرکت کنند.”
با این حال، صنعت نرمافزار مطمئن است که برنامههای کاربردی قانعکننده تنها چیزی است که برای سوق دادن کاربران به سوی متاورس لازم است. بسیاری از شرکت ها مبالغ قابل توجهی را برای این فناوری سرمایه گذاری کردند و ما اخیراً شاهد به ثمر نشستن برخی از آن ها بوده ایم. به عنوان مثال، متا در اواخر سال 2021، Horizon Worlds و Workrooms را باز کرد و به کاربران هدستهای Quest VR این امکان را داد که به فضاهای اجتماعی مشترک بپیوندند و در اتاقهای جلسه مجازی همکاری کنند.
در همین حال، Decentraland یک دنیای مجازی است که بر روی شبکه غیرمتمرکز اتریوم ساخته شده است، به این معنی که این پلتفرم به جای یک شرکت منحصر به فرد، تا حد زیادی توسط کاربران آن کنترل می شود. برای کاوش در دنیای سه بعدی Decentraland، شرکت در جشنواره ها و انجام بازی های درون کیهان فقط به یک مرورگر وب نیاز دارید. همچنین یک بازار همتا به همتا ارائه می دهد که در آن می توانید با استفاده از ارز رمزنگاری شده بومی مانا، زمین های مجازی را خریداری و بفروشید.
سامسونگ حتی فضای اختصاصی خود را در Decentraland با عنوان 837X دارد. این مدل از موقعیت مکانی پرچمدار این شرکت در شهر نیویورک ساخته شده است و با سالنی برای مراسم راه اندازی مانند Samsung Unpacked کامل شده است.
چرا متاورس اینقدر بحث برانگیز است؟
ابهام پیرامون متاورز، انتقادات زیادی را برانگیخته است. بدون هیچ محصول یا هدف ملموسی در چشم انداز، این فناوری در حال حاضر چیزی بیش از یک کلمه رایج نیست. در واقع، اگر به وعدههای عالی نگاه کنید، یک موضوع ثابت پدیدار میشود – تقریباً هیچکس نمیتواند بر روی یک تعریف یا توصیف واحد برای فناوری توافق کند. متاورس بسته به اینکه از چه کسی بپرسید می تواند معانی مختلفی داشته باشد.
حامیان متاورس خوشبین هستند که این یک استاندارد باز و جهانی خواهد بود، اما با توجه به وسواس فعلی صنعت فناوری در مورد باغ های دیواری، بعید به نظر می رسد. واقعیت محتملتر این است که شما میتوانید در صورت نیاز و در صورت نیاز از جهانهای متاورس مختلف بازدید کنید – نه چندان متفاوت با بازیهای ویدیویی مدرن و به طور کلی اینترنت. با این حال، بسیاری به سادگی نمی توانند جذابیت زندگی در متاورس را به صورت تمام وقت یا حتی برای مدت طولانی ببینند.
متاورس در حال حاضر مفهومی پراکنده و دیستوپیایی است که آن را به یک فروش سخت تبدیل کرده است.
نکته دیگری که مورد انتقاد قرار می گیرد این است که چندین مؤلفه اصلی که برابر با متاورس هستند، برای مدت طولانی وجود داشته اند. جهانهای مجازی و اکوسیستمهای آنلاین، بهویژه، نزدیک به دو دهه است که به شکل بازیهای آنلاین چند نفره (MMOs) وجود دارند. به عنوان مثال، Second Life به شما امکان ساخت آواتار، تعامل با دیگران در فضاهای اجتماعی مشترک، و حتی جمعآوری ارز درون بازی را از سال 2003 میداد. با ده ها هزار بازیکن که هر روز وارد سیستم می شوند.
در نهایت، اگر متاورس میخواهد موفق شود، باید برای طیف وسیعتری از کاربران به جای گیمرها جذاب باشد. با این حال یک چیز واضح است: با حجم سرمایه گذاری و استعدادهای وارد شده به صنعت، ایده متاورس به این زودی ها از بین نمی رود. beilso